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求助有关切脸后闭眼闭嘴的调整

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发表于 2025-10-27 16:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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各位大神,我发现无论用DFL自带的切脸程序,还是用MVE,遇到那种完全闭眼闭嘴的,都无法正确识别,总是会切出半闭半张的结果,合成之后总觉得无法完全还原DST的神态,如果一张张修改,工作量实在太大。不知道各位大神如何处理?谢谢指教!
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发表于 2025-10-28 18:02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-10-28 19:26 编辑

训练时,特征点不参与!
切脸,保证点的,五官位置正确,就行。(开合,不需要关注)
训练后合成,表情差异大,那特么是 模型的四维参数不够,跟切脸 有个毛关系?
一味追求,高的解析度。而四维低,表情就会这样,是模型的问题!

一句话,你模型的参数配比不行(建丹时的 一次性参数,无解!),而不是切脸素材的问题。

解决办法,换模型,要求高四维!别就看 那个破解析度。。。

四维参数 才是关键中的 关键!(创建新丹时。直接决定模型一生的,最高成就)
宁愿 低解析度 高四维,不要 高解析度 低四维。
不然,低四维的 灾难性后果就是,表情不匹配。

还有一个原因是,训练度不够。训练时长的不足,也会表情识别 不准!(想快 又想好?神来了 也不好使!)
另,如果使用的是ICE,那是软件问题,它算法本身 表情就有问题!(它所谓的 新架构)

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 楼主| 发表于 2025-11-9 23:23:02 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-10-28 18:02
训练时,特征点不参与!
切脸,保证点的,五官位置正确,就行。(开合,不需要关注)
训练后合成,表情差异 ...

已经是320, 640, 128, 128, 36了,我看比论坛里好多分享的模型都高了。
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 楼主| 发表于 2025-11-9 23:24:52 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-10-28 18:02
训练时,特征点不参与!
切脸,保证点的,五官位置正确,就行。(开合,不需要关注)
训练后合成,表情差异 ...

你最后提到的ICE算法问题,有可能是关键。我就是用的ICE,只能用回到DFL试试。
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发表于 2025-11-10 00:33:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-11-10 00:37 编辑
oolongpen 发表于 2025-11-9 23:24
你最后提到的ICE算法问题,有可能是关键。我就是用的ICE,只能用回到DFL试试。 ...

ICE很少 有人用,就是因为 表情有问题(N多人 吐槽过)
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
wtxx8888 发表于 2025-11-10 00:33
ICE很少 有人用,就是因为 表情有问题(N多人 吐槽过)

换回了df-ud模型,320,336,128,128,48,迭代1500W,这个参数和时长应该都可以了吧?
奇怪的事:刚开始时预览图是闭眼,训练了一天一夜9W多次,现在居然又全变成睁眼了
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtxx8888 于 2025-11-11 04:45 编辑
oolongpen 发表于 2025-11-11 00:50
换回了df-ud模型,320,336,128,128,48,迭代1500W,这个参数和时长应该都可以了吧?
奇怪的事:刚开 ...

切换 嘴眼优先 的状态。
如果开着变的,那要关闭。如果关闭变的,那要开启。
之后,嘴眼优先状态 始终保持不变。
话说 是新手?嘴眼优先 都不会用???
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